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前B社设计师谈PS3版《上古卷轴5天际》艰难的开发经历

热门活动日期:2024-10-28

我们都知道,当年由于PS3略显 奇葩 的主机架构设计,很多开发者都表示该主机的游戏开发难度很高,这主要是因为其内存有瓶颈。前Bethesda Game Studios设计师Bruce Nesmith最近在接受VideoGamer采访时,谈到了他在PS3上开发《》的经历,一起来了解下。

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Nesmith称要让《上古卷轴5:天际》在PS3上运行,这是 一项艰巨的任务 和 一场真正的挣扎 ,并提到了该主机的内存架构。Nesmith说道, PS3的内存架构与Xbox 360不同。它将内存分为两部分,其中50%用于游戏逻辑,50%用于图形处理。这是一个硬性界限,无法打破。而360则拥有一块单一的内存,你可以根据自己的需要将其分割成不同的部分。

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Nesmith补充说: 这的确是一场艰难的战斗,在Xbox 360上的开发要更加顺利一些,而在PS3上则要困难得多。我记得为了能让游戏在PS3上运行,我们的程序员们付出了巨大的努力。这是一项艰巨的任务,我要向所有参与这项工作的团队成员致敬,因为他们的工作是吃力不讨好的、艰苦的,他们付出了长时间的努力才让游戏真的在PS3上运行了。

当然了,《上古卷轴5:天际》的PS3版本在当年也因其技术问题而饱受批评,Nesmith承认了这一点,并补充说,游戏在发售以后推出了更新,让这款游戏在PS3上的表现有了很大改善。Nesmith说道, 《天际》在PS3上的体验不如在Xbox 360上的体验那么完美,等到DLC发布时,我们已经做出了显著的改进,那时PS3上的体验其实也不算太糟糕。尽管我还是认为Xbox 360的体验更好。

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